<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Flutbox</title>
	<atom:link href="http://weblog.fwrite.org/2007/11/flutbox/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://weblog.fwrite.org/2007/11/flutbox/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Dec 2010 13:56:20 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Adriaan</title>
		<link>http://weblog.fwrite.org/2007/11/flutbox/comment-page-1/#comment-453</link>
		<dc:creator>Adriaan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 19:55:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fwrite.org/archives/flutbox.html#comment-453</guid>
		<description>Microsoft krijgt geld in het laadje dmv. licenties. De Microsoft kiest er doelbewust voor de eigen merknaam te schaden door geen controle te doen voor het geven van een licentie. Dat je net als Dali lege doeken met je naam erop verkoopt is natuurlijk geen probleem. Probleem is wel dat je, als je iets koopt, mag verwachten dat iets werkt. Daar gaat de Microsoft definitief de mist in. De Microsoft verkoopt dmv. haar eigen verkoopkanaal deze software aan de consument en dus mag de consument van de Microsoft verlangen dat deze software dus ook werkt. Dat de game door een ander is ontwikkeld is natuurlijk onbelangrijk voor de consument, op het digitale doosje prijkt immers gewoon het Microsoft logo. Of je dit spel nu speelt op een XboX of XboX360, volgens de (website van) Microsoft werkt het.

Over Sony heb ik veder niets gezegd omdat mijn nieuwsbericht daar niet over gaat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft krijgt geld in het laadje dmv. licenties. De Microsoft kiest er doelbewust voor de eigen merknaam te schaden door geen controle te doen voor het geven van een licentie. Dat je net als Dali lege doeken met je naam erop verkoopt is natuurlijk geen probleem. Probleem is wel dat je, als je iets koopt, mag verwachten dat iets werkt. Daar gaat de Microsoft definitief de mist in. De Microsoft verkoopt dmv. haar eigen verkoopkanaal deze software aan de consument en dus mag de consument van de Microsoft verlangen dat deze software dus ook werkt. Dat de game door een ander is ontwikkeld is natuurlijk onbelangrijk voor de consument, op het digitale doosje prijkt immers gewoon het Microsoft logo. Of je dit spel nu speelt op een XboX of XboX360, volgens de (website van) Microsoft werkt het.</p>
<p>Over Sony heb ik veder niets gezegd omdat mijn nieuwsbericht daar niet over gaat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Nilton Ramos Monteiro</title>
		<link>http://weblog.fwrite.org/2007/11/flutbox/comment-page-1/#comment-452</link>
		<dc:creator>Nilton Ramos Monteiro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 17:54:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fwrite.org/archives/flutbox.html#comment-452</guid>
		<description>Reactie &lt;a href=&quot;http://http://jiaad.hyves.nl/blog/6340582/Flutbox/N4l1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;via Hyves&lt;/a&gt;:
Psychonauts is een third party game, waar je M$ toch niet echt de schuld van kan geven. Nou kun je wel zeggen dat M$ bij de console approval d&#039;r al wat van had moeten zeggen, maar dat kon ook niet omdat de game is ontwikkeld voor de Xbox en niet voor de xbox 360.

Daarbij is dit gewoon een typisch gevalletje van backwards compatibility d.m.v software, naar mijn weten lukt het Sony met de Playstation 3 ook niet altijd even goed (welke met sommige modelen ook software emulatie gebruikt)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Reactie <a href="http://http://jiaad.hyves.nl/blog/6340582/Flutbox/N4l1/" rel="nofollow">via Hyves</a>:<br />
Psychonauts is een third party game, waar je M$ toch niet echt de schuld van kan geven. Nou kun je wel zeggen dat M$ bij de console approval d&#8217;r al wat van had moeten zeggen, maar dat kon ook niet omdat de game is ontwikkeld voor de Xbox en niet voor de xbox 360.</p>
<p>Daarbij is dit gewoon een typisch gevalletje van backwards compatibility d.m.v software, naar mijn weten lukt het Sony met de Playstation 3 ook niet altijd even goed (welke met sommige modelen ook software emulatie gebruikt)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

